YOU CAN SEE ME?

YOU CAN SEE ME?
YOU CAN SEE ME?

¡Feliz Halloween! Este mes deje de lado temporalmente el proyecto granede que estoy haciendo e hice este juego experimental de terror, como jugador tenés que guiarte UNICAMENTE POR LOS SONIDOS, no tiene graficos, es una pantalla completamente en negro, es mas, si conocen a alguna persona invidente, pueden hacerla probar este juego para saber como les va, debido a la dificultad de completar algo sin ver, y que te guias por los sonidos que sos capaz de hacer dentro del juego, podés llegar a hacer un mapa mental para poder escapar y desentrañar la historia, espero que te lleves una impresión de este juego experimental, hay doblaje tanto en español como en inglés. Si alguien conoce a una persona no vidente, sería muy muy interesante si le pueden poner este juego para saber si lo puede completar!

(Se recomienda realizar un mapa con papel en caso de haber mucha dificultad)

 Usa WASD para moverte y las flechas del teclado para distinguir donde hay una pared, o si no las tenes, podes usar IJKL, y con la tecla M, activar y desactivar el microfono, espero que lo disfrutes, dejo las redes de las actrices de doblaje que participaro en el proyecto sin pedir nada a cambio.

CRÉDITOS:

Developer: Camilo Carrizo

Doblaje gracias a "Voices123.com":

Tor Petty - (Twitter) apettyactor

Alyah Alestante - (Instagram) @ilyaharia

Dallis MacKenzie - (Twitter) @dallisaur (Instagram) @dallismackenzie

Carolina Soto Aranguiz - (Instagram) @carolina.voz

Dominique Guerriero Piñeiro - @dominique.act (Instagram)

Ayelen Bastianelli - (TikTok) @ayebastianelli (Youtube) @ayebastianelli (Instagram) @ayebastianelli

En inglés:

Happy Halloween! This month, I temporarily set aside the big project I’m working on and created this experimental horror game. As the player, you must rely ONLY ON SOUND to navigate—it has no graphics, just a completely black screen. In fact, if you know someone who is visually impaired, you could have them try the game to see how they manage, given the challenge of completing something without sight and relying only on sounds you’re able to make within the game. You may even create a mental map to escape and uncover the story. I hope you get a memorable experience from this experimental game, there’s voice acting available in both Spanish and English.

Use WASD to move and the arrow keys to sense where there might be a wall, or if you don’t have arrow keys, you can use IJKL. Press M to toggle the microphone on and off. I hope you enjoy it! I’m also sharing the social media links of the voice actresses who participated in the project without asking for anything in return. So if anyone knows someone who is visually impaired, it would be very, very interesting if they could try this game to see if they can complete it!

(It is recommended to create a map on paper in case of significant difficulty.)

https://www.youtube.com/watch?v=Rq0xhz9qvs0

Requirements

GPU: Celeron
RAM: 8 GB
STORAGE: 600 MB

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5 comments
ogomez92 avatar

Hola.

No sé cuándo contestaste porque eso no avisa.

tienes discord?

ogomez92

10 days ago
ogomez92 avatar

Hola buenas,

Soy ciego total. He estado probando tu juego.

La verdad es que no he conseguido avanzar mucho, por el hecho de que no hay un sistema de orientación, y tampoco hay pasos. es decir que si yo intento caminar a una dirección con W, A, S, D no sé si estoy avanzando y si hay una pared, me veo forzado a usar flechas o JKLI para ver si hay paredes, no puedes andar y que suene una pared, se hace un poco tedioso.

A ver si se podría arreglar, además de indicarte más o menos dónde ir para seguir porque si no se hace un poco difícil. También haría algún sistema de localización de paredes en plan cuando caminas, pues que suene algún tipo de indicación por los lados si hay una pared en ese lado, etc para saber dónde hay aberturas, pasillos etc.

15 days ago
Replies (3)
ogomez92 avatar

Ah vale que se puede responder... AGrégame en Discord, ogomez92

10 days ago
Drackloud avatar
Drackloud
Developer

Ah, y las flechas son escenciales para ubicarse (o las J,K,I,L en caso de no tenerlas) iba a implementar otro sistema de ubicacion, donde cada vez que presionaras un boton, pudieras escuchar un ladrido, que te indicara la siguiente ubicacion, pero no supe hacerlo al final

11 days ago
Drackloud avatar
Drackloud
Developer

AHHHHHH, ME ALEGRO MUCHISIMO QUE LO HAYAS PROBADO, justo intente buscar personas ciegas para que me aconsejen y tenerlos de beta tester, pero no pude encontrar, muchas gracias por contestar, es verdad, no puse nada que explicara bien las mecanicas del todo. Voy a intentar mejorarlo todo lo que se pueda, pero si, al ser un juego muy experimental y el primero que hago de este tipo, es muy dificil saber si estas avanzando o no.

Yo lo que intente hacer fue lo siguiente: el uso de las flechas es para indicarte si hay una pared cercana, W,A,S,D se usa si o si, hay sonidos cada vez diferentes mas o menos para que el jugador sepa si ya paso por una zona o no.

Pero si voy a actualizar algunas cosas, cuando tenga los audios que me faltan voy a implementar un doblaje en español tambien, los sonidos de los pasos lo voy a cambiar por algo mas evidente porque si es verdad que suena muy muy bajito, y cuando vas para atras no se escucha directamente, si queres podemos estar en contacto de alguna forma para poder tener retroalimentacion

11 days ago